Selamat datang diblog saya ( Welcome to my blog)

Tuesday, 6 June 2017

Screen recording

Selain menggunakan kamera, gambar bergerak dapat juga direkam dengan
Screen recording (merekam layar). Screen recording adalah merekam tampilan
yang tampak di layar atau piranti keluaran visual lainnya. Biasanya ini adalah
suatu gambar digital yang ditangkap oleh aplikasi perekam layar yang dijalankan
pada komputer, walaupun dapat pula dihasilkan oleh kamera atau piranti yang
menangkap keluaran video dari komputer.
Screencast O Matic adalah sebuah aplikasi berbasis Java yang digunakan untuk
membuat screencasts pada sistem operasi Windows, Mac, dan Linux.
Screencast O Matic memberikan layanan software gratis yang memungkinkan
pengguna untuk merekam semua tampilan dan gerakan pada layar monitor. Baik
gerakan krusor dan klik indikator, mudah untuk digunakan, dapat menambahkan
keterangan atau komentar dengan mudah.
Aplikasi ini dapat diunduh (download) di alamat: http://www.screencast-o-
matic.com/ atau langsung merekam secara online di halaman tersebut, dengan
mengklik record dan mengikuti proses berikutnya yang diminta, built in camera
(webcam) dapat digunakan untuk mengambil gambar operator komputer sebagai
pemain/presenter.
Aplikasi ini memiliki kemampuan untuk menambahkan sebuah file teks untuk
captioning dan berbagi video dengan audiens. Video dapat disimpan dalam
format MP4, AVI, FLV, atau dan kemudian diunggah (upload) ke Screencast O
Matic, web space atau YouTube.
Anda dapat menggunakan Screencasts O Matic untuk merekam tugas guru yang
menggunakan komputer, presentasi produk, bercerita, dan lain sebagainya.

Alat perekam gambar (Camcorder)

Kamerawan memerlukan sejumlah peralatan standar untuk dapat merekam
gambar dengan baik, di antaranya.
● Kamera (camcorder) untuk merekam gambar dan suara, contoh: kamera
profesional, handycam.
● Tripod, agar kamera tidak bergoyang.
● Lampu kamera untuk menambah cahaya, dalam kondisi kurang cahaya.
● Mikropon untuk merekam suara ketika melakukan pengambilan gambar.

Hal yang harus diperhatikan dalam presentasi video

Hal yang harus diperhatikan pada naskah presentasi video produk benda jadi
atau cara kerja.
1. Alur presentasi logis, dimulai dari masalah (bila perlu didramatisasi
seperlunya), ditunjukkan solusinya berupa gagasan yang akan dikemukakan.
2. Menggunakan urutan (sequence) naratif, urutan deskriptif, dan urutan
penjelasan (explanatory) dengan titik berat pada urutan deskriptif.
3. Urutan terjaga kontinuitasnya.
4. Narasi hanya mengantar dan menjelaskan hal-hal tertentu. Tidak
mendominasi seluruh tayangan.Narasi menggunakan kata-kata lugas dan
bukan mengomentari tampilan gambar. Narasi dipersiapkan melalui naskah
narasi tersendiri. Penempatan kalimat kunci harus tepat, memiliki gaya
bercerita yang kuat.
5. Dapat menggunakan kesaksian orang terkenal, atau ilmuwan atau praktisi.
6. Pada tahap simpulanditutupdengan narasi yang kuat, berpengaruh,
menggunakan gambar yang jelas,back sound yang sesuai.
7. Lebih mengutamakan tampilan produk benda jadi, atau animasi grafis cara
kerja.
8. Cara bekerja bagian produk pada bagian-bagian yang tidak tampak secara
langsung, diungkapkan dengan sketsa atau animasi.
9. Cara bekerja produk didemonstrasikan langsung. Bila perlu menggunakan
directsound atau dengan istilah lain sound on tape.

Jenis naskah dalam presentasi video

1. Non Cerita
a. Berita ( News)
b. Dokumenter
c. Feature
d. Reality Program
e. Dll
Semua program tersebut diatas materinya besumber dari fakta atau nyata
adanya.
2. Cerita
a. Cerita/Drama
b. Hiburan : Musik, Lawak, Kuis dll
c. Iklan (ILM)
d. Dll
Naskah diatas materinya bersumber dari IDE/GAGASAN/REKAAN, kecuali
format DOKUDRAMA. Dokudrama materi pokoknya bersumber dari kejadian
nyata, namun dibumbui dengan unsur fiksi.

Fungsi naskah dalam presentasi video

Dalam membuat presentasi video naskah berfungsi sebagai:
1. dasar penentuan kostum;
2. dasar penentuan pemeran;
3. dasar penghitungan anggaran;
4. dasar penentuan lokasi/dekorasi;
5. dasar pedoman pengambilan gambar/shooting;
6. pedoman utama dalam pelaksanaan produksi;
7. dasar penentuan peralatan yang akan dipergunakan;
8. dasar penentuan kerabat kerja yang diperlukan;
9. Dan-lain yang terkait dengan proses produksi.

Naskah dalam presentasi video

Naskah adalah suatu teks yang berisi gambaran alur ceritayang akan terlihat di
layar, naskah dalam pembuatan video proses kali ini dibuat agar sang presenter
mengerti detail dari presentasi yang akan disampaikan. Penulisan naskah dapat
disederhanakan sesuai keperluan tetapi masih mengandung dimengerti oleh
pendukung akan memproduksi.
Sebelum memulai menulis naskah untuk kepentingan dan tujuan apapun
sebaiknya mencoba memahami terlebih dahulu karakteristik media audio visual.
Karakteristik Media Audio Visual
a. Media Audio Visual mampu menghadirkan informasi atau pesan dalam wujud
gambar/visual dan suara secara riil, nyata.
b. Media Audio Visual lebih mengutamakan Visual dari pada suara, meskipun
tidak bisa lepas dengan suara yang berperan melengkapi informasi atau
pesan visual.
c. Informasi yang disampaikan dapat berupa gambar/visual fakta, kejadian
nyata, ataupun sebuah fiksi/gagasan kreatif.
d. Melalui Media Televisi, program audio visual dalam setiap kali siar atau
tayang dapat ditonton oleh berjuta – juta orang dalam waktu yang sama.
e. Media Audio Visual sementara ini masih dianggap sebagai media komunikasi
dan informasi yang paling efektif dibanding dengan media komunikasi dan
informasi yang lain (Media Cetak, Radio, dll )
f. Informasi atau pesan yang dikemas dalam Program Audio Visual teknik
penyebarannya dapat melalui media Televisi, Internet, VCD, DVD.
g. Program yang dikemas dalam format VCD atau DVD dapat ditonton berulang-
ulang dan mudah digandakan
h. Setiap program audio visual selalu dibatasi oleh waktu/durasi.
i. Dampak/impact program audio visual cukup tinggi, sehingga sebelum
diedarkan atau disiarkan harus benar-benar tidak ada kesalahan informasi.
Jika terjadi kesalahan dan terlanjur disebarkan atau disiarkan akan sulit untuk
meralatnya.
j. Biaya untuk memproduksi program audio visual relatif mahal.
k. Untuk memproduksi program audio visual memerlukan waktu yang relatif
lama
l. Dalam memproduksi program audio visual dilakukan dengan tahapan-
tahapan yang sistimatis (Pra Produksi – Produksi – Pasca Produksi)

Ide dalam presentasi video

Ide/gagasan adalah rancangan yang tersusun dalam pikiran, berarti sama
dengan gagasan. Gagasan menyebabkan timbulnya konsep. Secara sederhana
ide dapat dikatakan sebuah gagasan, sebuah rencana, pendapat.
Misalnya: gagasan tentang sendok, muncul dalam bentuk sendok yang utuh
dalam pikiran. Selama gagasan belum dituangkan menjadi suatu konsep dengan
tulisan maupun gambar yang nyata, maka gagasan masih berada di dalam
pikiran.
Maka dari itu, pembuatan presentasi video harus dimulai dengan menciptakan
sebuah ide. Ide dan konsep harus dikembangkan berdasarkan masalah.

Sinopsis dalam presentasi video

Sinopsis adalah suatu peristiwa atau rekaan yang dikisahkan dalam bentuk cerita
singkat, ringkas, padat dan jelas, tanpa menghilangkan unsur – unsur
pentingnya. Dengan membaca sinopsis mendapatkan gambaran utuh dari
sebuah cerita.

Perumusan masalah dalam presentasi video

Masalah merupakan kesenjangan antara kondisi ideal dengan kondisi nyata.
Setiap orang menginginkan kondisi yang ideal sesuai keinginannya namun pada
kenyataannya banyak kendala yang menyebabkan tidak tercapainya kondisi
ideal. Kesenjangan antara kondisi Ideal dengan kondisi nyata tersebut harus
dicarikan solusi penyelesaiannya.
Kesenjangan dimaksud dapat diamati melalui latihan kepekaan atas kekurangan
atau kelebihan suatu produk yang ada, ditinjau dari beberapa aspek:
● Ukuran
● Bentuk
● Fungsi
● Warna
● Bahan
Bila produk merupakan benda kerja, maka aspek tambahan yang diamati
● Ketepatan (presisi) produk yang dihasilkan
● Kecepatan kerja
● Kenyamanan
Perhatikan kemungkinan peningkatan kekuatan, kenyataan, dan kenyamanan
penggunaan produk.
Adapun untuk cara kerja aspek yang harus diperhatikan adalah:
● Efisien
● Waktu
● Kerapian
● Kecepatan
● Ketepatan
● Inovasi
Setelah Anda mengenal aspek-aspek yang dapat diperhatikan dari suatu produk
atau cara kerja, cobalah langkah berikut.
a. Amatilah sebuah produk atau cara kerja, perhatikan aspek-aspek di atas,
dan berikan komentar atas kekuarangan dan kelebihannya.
b. Carilah informasi apakah kekuarangan produk atau cara kerja tersebut
menimbulkan masalah bagi penggunanya.
c. Rumuskan masalah tersebut.
d. Kumpulkanlah kemungkinan-kemungkinan solusi untuk mengatasi
masalah tersebut.
e. Pertimbangkan dan pilihlah solusi yang tepat untuk memecahkan
masalah tersebut sesudah mempertimbangkan kelebihan atau
kekurangan yang akan terjadi.

Pengetahuan tentang presentasi video

Berbagi informasi kepada pihak lain merupakan kebutuhan manusia sebagai
makhluk sosial, terutama setelah memasuki era informasi. Salah satu bentuk
berbagi informasi adalah mengomunikasikan gagasan atau konsep. Dalam
perkembangannya, mengomunikasikan gagasan atau konsep memiliki tujuan
memasarkan produk. Bahkan tujuan-tujuan yang tersirat lainnya sering
bersembunyi di balik tujuan tersebut.
Di antara para penggagas dan (sedikit) penyusun konsep justru kemampuan
mengomunikasikan ini menjadi salah satu kelemahan. Banyak para pembuat
produk yang tidak mampu mengomunikasikan produknya dengan baik atau tidak
memiliki waktu banyak mengomunikasikan produknya dengan cara yang
‘menjual’. Bahkan banyak para penggagas yang tidak mengacuhkan
kemampuan berkomunikasi.
Salah satu tujuan presentasi video adalah membantu mengomunikasikan
gagasan atau konsep melalui video, sebagai media dengar-pandang (audio-
visual). Gagasan berbentuk produk benda jadi atau konsep dalam bentuk
pelayanan (services) atau cara kerja akan menjadi lebih mudah dikomunikasikan
dalam bentuk presentasi video.
Dengan demikian ciri-ciri presentasi video adalah:
● mengomunikasikan ide
● menunjukkan solusi
● mengomunikasikan produk dan jasa
● menunjukkan cara kerja
Presentasi video seyogyanya mudah dibuat, bersifat spontan, dan mengakomodasi ide pembuat. Alat yang digunakan adalah alat yang tersedia
dan terjangkau.
Proses pembuatan presentasi video haruslah dirancang dalam bentuk sederhana
dan memperhatikan hal – hal berikut:
1. tidak terpaku pada teknik pengambilan gambar yang rumit;
2. teknik pengambilan gambar harus menjamin efektivitas komunikasi;
3. pencetus ide harus terlibat dalam proses, dapat berlaku sebagai sutradara
ataupun pemain bahkan sebagai editor.
Hal yang harus diperhatikan pada presentasi video produk benda jadi atau cara
kerja.
1. Alur presentasi logis, dimulai dari masalah (bila perlu didramatisasi
seperlunya), ditunjukkan solusinya berupa gagasan yang akan dikemukakan.
2. Menggunakan urutan (sequence) naratif, urutan deskriptif, dan urutan
penjelasan (explanatory) dengan titik berat pada urutan deskriptif.
3. Urutan terjaga kontinuitasnya.
4. Narasi hanya mengantar dan menjelaskan hal-hal tertentu. Tidak
mendominasi seluruh tayangan. Narasi menggunakan kata-kata lugas dan
bukan mengomentari tampilan gambar. Narasi dipersiapkan melalui naskah
narasi tersendiri. Penempatan kalimat kunci harus tepat, memiliki gaya
bercerita yang kuat.
5. Dapat menggunakan kesaksian orang terkenal, atau ilmuwan atau praktisi.
6. Pada tahap simpulan, ditutup dengan narasi yang kuat, berpengaruh,
menggunakan gambar yang jelas, back sound yang sesuai.

Jenis presentasi video

Berdasarkan tujuan pembuatannya, video dapat diperuntukan:
a. Cerita
Video yang bertujuan untuk memaparkan cerita.
b. Dokumenter
Video yang bertujuan merekam sebuah kejadian atau peristiwa dalam
kehidupan nyata.
c. Berita
Video yang bertujuan memaparkan sebuah berita.
d. Pembelajaran
Video yang bertujuan untuk memberikan materi pembelajaran agar mudah
diserap dan dapat dimainkan ulang.
e. Presentasi
Video yang bertujuan untuk mengomunikasikan ide atau gagasan

Fungsi presentasi video

Presentasi video berfungsi sebagai sarana untuk mengomunikasikan ide atau
gagasan melalui penyajian suatu produk yang telah dihasilkan. Sebagai sarana
untuk mengomunikasikan ide atau gagasan, presentasi video harus
mengemukakan keunggulan ide atau gagasan yang akan disampaikan. Ide atau
gagasan merupakan upaya untuk mengatasi masalah yang dihadapi dalam
kehidupan sehari-hari.
Gagasan atau konsep adalah hasil pemikiran yang lahir sebagai solusi untuk
mengatasi masalah. Pada dasarnya, masalah adalah kesenjangan antara
kenyataan dan harapan. Perlu pelatihan mengidentifikasi masalah. Mampu
mengidentifikasi masalah merupakan setengah langkah untuk kemudian
menemukan solusi sebagai satu langkah berikutnya.
Gagasan atau konsep pada presentasi video, harus dan lebih bagus
menggunakan ide yang asli, benar, bermanfaat. Asli, artinya gagasan atau konsep bukan hasil pemikiran orang lain, hasil kreativitas sendiri, bukan plagiasi.
Tidak menyalahi kaidah keilmuan, tidak bertentangan dengan norma atau aturan.
Bermanfaat, artinya menjadi solusi bagi banyak orang.

Pengertian presentasi video

Presentasi video adalah video untuk mengomunikasikan ide atau gagasan, yang
digunakan untuk memperkenalkan produk yang dibuat melalui proses merekam
gambar dan suara, menata urutan dan menyambung atau memotong gambar
dan menyataukannya menjadi kesatuan yang utuh.

Penulisan simbol, rumus, dan persamaan matematika dalam Edmodo

Pada saat Anda diminta oleh guru Anda untuk menuliskan simbol, rumus, atau
persamaan matematika dalam mata pelajaran sains atau matematika ke
Edmodo, Anda akan membutuhkan bantuan dari LaTeX. LaTeX adalah sebuah
document preparation system/markup language/typesetting system yang dapat
digunakan untuk menuliskan simbol, rumus, atau persamaam matematika yang
rumit. Sejak ditemukan di era 80-an oleh Laslie Lamport, sampai saat ini LaTeX
telah digunakan luas untuk membantu mendokumentasikan dan
mempublikasikan projek-projek teknik maupun scientific.Bagi Anda yang belum
terbiasa menggunakan tag, membaca dokumentasi cara penggunaan LaTeX
terasa sulit. Oleh karena itu, penjelasan dalam buku ini lebih difokuskan pada
penggunaan perangkat lunak yang akan membantu Anda untuk memanfaatkan
LaTeX.
Untuk memudahkan Anda menuliskan simbol, rumus, dan persamaan
matematika dalam LaTeX, Anda akan membutuhkan LaTeX equation editor.
Salah satu situs yang menawarkan editor tersebut adalah
http://webdemo.visionobjects.com/.
Misalnya Anda akan menuliskan persamaaan matematika sbb. 𝑦 =
√𝑥
2 + 3𝑥 + 6
3
. Berikut adalah langkah-langkah menuliskan persamaan
matematika menggunakan LaTeX equation editor.

Nama-nama penerbit buku digital

Toko buku daring yang dapat digunakan untuk mengunggah buku digital.

a. NulisBuku
Nulisbuku sebagai alternatif pilihan apabila penulis ingin menerbitkan
bukunya. Nulisbuku memperkenalkan cara self-publishing yaitu penulis
merangkap tugas sebagai penerbit yang bertanggung jawab penuh atas
keseluruhan proses penerbitan bukunya, dari mulai menulis naskah,
desain sampul buku, dan tata wajah naskah, menentukan harga buku,
distribusi sampai dengan memasarkan buku. Nulisbuku menerima semua
bentuk naskah, baik berupa puisi, novel, komik, novel grafis, selama tidak
mengandung unsur SARA dan pornografi. Salah satu keunikan
nulisbuku.com adalah penulis dapat menentukan sendiri harga jual
bukunya sendiri (tentunya royalti tiap buku juga ditentukan sendiri oleh
penulis).

b. QBaca
QBaca dengan alamat website http://qbaca.com merupakan salah satu
toko buku digital yang menyediakan koleksi buku-buku digital dari
berbagai penerbit, baik buku gratis maupun buku berbayar. Aplikasi pembaca QBaca tersedia untuk perangkat Android serta Apple iOS di
handphone atau tablet. QBaca saat ini menerapkan format EPUB 3
sebagai format digitalnya.

c. Seamarket Seamolec
SEA Market Appstore merupakan situs yang menampung aplikasi-aplikasi
lokal yang menjadi mediaperantara bagi para pengembang dengan
konsumen. Aplikasi dapat diakses dengan mengunjungi alamat
http://seamarket.seamolec.org.

Memasukkan file multimedia dibuku digital

Sejak versi 7.0, Sigil telah mendukung import file rekaman video dan
rekaman suara ke dalam dokumen epub. Untuk saat ini format yang telah
didukung oleh epub adalah:
• Video: (mp4, webm)
• Audio: (mp3, wav, ogg)
Jika ingin memasukkan video dalam format lainnya ke dalam buku,
digital, Anda dapat menggunakan software konversi video, salah satunya
adalah dengan menggunakan software gratis, Format Factory
(www.pcfreetime.com) atau avidemux.

Penyiapan materi buku digital

Pada proses penyiapan materi untuk dikonversi menjadi buku digital, hal
yang perlu diperhatikan adalah memberi pemahaman kepada siswa bahwa
pembaca buku digital memiliki kebebasan mengakses isi buku sesuai
dengan apa yang dicari dan dapat dibaca secara acak/tidak runtut. Oleh
karena itu penyiapan materi harus diupayakan agar bagian dari isi buku
dapat berdiri sendiri atau bersifat modular. Sifat ini meminimalkan
ketergantungan antara bab yang satu dengan yang lain.
Pertimbangkan juga perangkat yang akan digunakan oleh pembaca.
Pembaca yang menggunakan feature phone tidak dapat menampilkan ePub
yang menyertakan video maupun audio.

Aplikasi pemformatan buku digital

Aplikasi yang digunakan untuk menyusun buku digital dengan format ePub
adalah:
• aplikasi pengolah kata yaitu Libre Office atau MS Office;
• aplikasi pengolah gambar yaitu GIMP atau Adobe Photoshop;
• aplikasi audio editor yaitu Audacity/format factory;
• aplikasi video editor yaitu Avidemux/format factory;
• aplikasi ePub editor yaitu Sigil.

Pemilihan format buku digital

Pertimbangan pemilihan format buku digital book yang akan digunakan pada
buku ini mengacu kepada beberapa hal sebagai berikut.
a. Memanfaatkan ketersediaan perangkat
Ketersediaan perangkat pendukung (seperti
telepon seluler) yang beredar di Indonesia
dan jumlah penggunanya yang sangat besar.
Jumlah tersebut belum termasuk pengguna
laptop, tablet, dan smartphone. Hal ini dapat
dimanfaatkan untuk mengenalkan buku digital melalui perangkat
tersebut.
b. Ukuran tampilan aplikasi alat baca buku digital
Format PDF tidak akan menjadi masalah apabila dibaca
menggunakan komputer maupun laptop, namun karena ditujukan
untuk perangkat bergerak/telepon seluler yang memiliki ukuran layar
yang bervariasi, maka diperlukan format yang dapat menyesuaikan
dengan tampilan layar.
c. Format yang didukung secara luas.
Penggunaan format yang hanya mendukung satu perangkat tertentu
akan membuat ketergantungan kepada satu teknologi pendukung
saja. Dalam hal pemilihan format perlu dipertimbangkan adalah
menggunakan format yang mendapat dukungan secara luas, baik
untuk pembuatannya maupun aplikasi alat bacanya.
Electronic publication (Epub) merupakan salah satu format buku digital yang
disepakati oleh International Digital Publishing Forum (IDPF) pada Oktober
2011. Epub menggantikan peran Open eBook sebagai format buku terbuka.
Epub terdiri atas file multimedia, html5, css, xhtml, xml yang dikemas dalam
satu file.
Sebagai format yang tidak mengacu kepada salah satu pengembang
tertentu, ePub dapat dibaca di pelbagai perangkat, seperti: komputer
(AZARDI, Calibre, plugin firefox, plugin google chrome), Android (FBReader,
Ideal Reader), iOS (ireader), Kobo eReader, Blackberry playbook, Barnes
and Noble Nook, Sony Reader, dan berbagai perangkat lainnya. Format
ePub mendukung penyesuaian tampilan teks sesuai dengan ukuran layar
kecil untuk perangkat tertentu. Pada format EPUB 3.0 sudah dimungkinkan
menyertakan fitur audio maupun video serta animasi ke dalam buku digital.
Format ePub merupakan salah satu format buku digital yang paling populer
saat ini. Berbagai kelebihan yang ditawarkan telah menjadikan ePub sebagai
salah satu format buku digital yang paling banyak digunakan. Fitur-fiturnya
antara lain:
• Format terbuka dan gratis.
• Berbagai alat baca epub yang telah tersedia di berbagai perangkat.
• Berbagai software pembuat epub telah tersedia.
• Support untuk video dan audio.
• Reflowable (word wrap), dan pengaturan ukuran teks.
• Support untuk DRM.
• Styling CSS.

Jenis-jenis format buku digital

Berikut beberapa format yang tersedia untuk buku dalam format
digital
• AZW – Amazon World. Sebuah format proprietary Amazon, yang
menyerupai format MOBI kadang-kadang dengan dan kadang-
kadang tanpa menyertakan Digital Rights Management (DRM).
DRM pada format ini dikhususkan untuk Kindle Amazon.
• EPUB – Electronic Publication. Format terbuka didefinisikan oleh
Forum Open digital book dari International Digital Publishing
Forum (idpf). EPUB mengacu kepada standar XHTML dan XML.
Ini adalah standar yang sedang berkembang. Spesifikasi untuk
EPUB dapat ditemukan di situs web IDPF, Adobe, Barnes &
Noble, dan Apple, masing-masing memiliki DRM mereka sendiri.
Format tersebut tidak kompatibel antara satu dengan yang
lainnya. Saat ini sudah ada versi terbaru yaitu ePub 3, tetapi
belum digunakan secara luas.
• KF8 -Format Kindle Fire dari Amazon. Hal ini pada dasarnya
sama dengan prinsip ePub yang disusun dalam pembungkus
Palm File Database (PDB) dengan Digital Right Management
(DRM) milik Amazon.
• MOBI – Format MobiPocket, ditampilkan menggunakan perangkat
lunak membaca sendiri. MobiPocket tersedia pada hampir semua
PDA dan Smartphone. Aplikasi Mobipocket pada PC Windows
dapat mengkonversi Chm, doc, Html, OCF, Pdf, Rtf, dan Txt file
ke format ini. Kindle menampilkan format mobipocket juga.
• PDB - Palm File Database. Dapat menyertakan beberapa format
buku digital yang berbeda, yang ditujukan untuk perangkat
berbasiskan sistem operasi Palm. Pada umumnya digunakan untuk
buku digital berformat PalmDOC (AportisDoc) dan format eReader
juga.
• PDF - Portable Document Format yang diciptakan oleh Adobe
untuk produk Acrobat mereka. Format ini secara tidak langsung
merupakan format yang digunakan untuk pertukaran dokumen.
Dukungan perangkat lunak untuk format ini hampir mencakupi
semua platform komputer dan perangkat genggam. Beberapa
perangkat memiliki masalah dengan PDF karena kebanyakan
konten yang tersedia akan ditampilkan baik untuk format A4 atau
surat, yang keduanya tidak mudah dibaca ketika diperkecil sesuai
layar kecil. Beberapa aplikasi pembaca buku digital dapat
menyusun ulang tampilan beberapa dokumen PDF, termasuk Sony
PRS505, untuk mengakomodasi layar kecil.
• PRC - Palm Resource File, Sering menyertakan alat baca
Mobipocket tetapi kadang-kadang menyertakan eReader atau alat
baca AportisDoc.
• HTML - Hyper Text Markup Language adalah tulang punggung dari
World Wide Web. Banyak teks yang didistribusikan dalam format
ini. Selain itu, beberapa pembaca e-book mendukung Cascading
Style Sheets (CSS) yang pada dasarnya gaya utama panduan
untuk halaman HTML.
• CHM - Compressed HTML, sering digunakan untuk file bantuan
Windows. Hal ini telah menjadi sangat populer untuk distribusi teks
dan bahan pendukung lainnya melalui Web.
• XHTML - versi khusus dari HTML dirancang agar sesuai dengan
aturan konstruksi XML. Ini adalah format standar untuk data epub.
• XML - tujuan umum markup language untuk pertukaran data.
Dalam konteks digital book umumnya terbatas pada XHTML dan
RSS feed meskipun beberapa format lain yang telah ditetapkan.
• Untuk lebih lengkapnya dapat diakses pada laman berikut
http://wiki.mobileread.com/wiki/E-book_formats

Fungsi dan tujuan buku digital

a. Fungsi
1) Sebagai salah satu alternatif media belajar.
Berbeda dengan buku cetak, buku digital dapat memuat konten
multimedia di dalamnya sehingga dapat menyajikan bahan ajar
yang lebih menarik dan membuat pembelajaran menjadi lebih
menyenangkan.
2) Sebagai media berbagi informasi.
Buku digital dapat disebarluaskan dengan lebih mudah
dibandingkan dengan buku cetak, baik melalui media seperti
website, kelas maya, email dan media digital yang lain.
Seseorang dengan mudah dapat menjadi pengarang serta
penerbit dari buku yang dibuat sendiri.
b. Tujuan
Ada beberapa tujuan pengembangan buku digital:
1) Memberikan kesempatan bagi pembuat konten untuk berbagi
informasi dengan lebih mudah, dengan cara yang lebih
menarik dan interaktif. Dengan membuat konten dalam
bentuk digital, pengarang tidak perlu mendatangi penerbit
untuk menerbitkan bukunya, cukup mendatangi salah satu
situs penerbit digital dan memberikan bukunya secara
mandiri.
2) Melindungi informasi yang disampaikan.
Berbeda dengan buku fisik yang dapat rusak, basah maupun
hilang, buku digital berupa data di komputer terlindungi dari
masalah-masalah tersebut. Walaupun data tersebut hilang,
pengguna dapat dengan mudah mencari penggantinya baik
dari internet maupun meminta kembali pada pembuat buku.
3) Mempermudah proses memahami materi ajar.
Dalam perangkat lunak buku digital, Anda dapat memberikan
catatan tertentu pada materi, mencari kata atau kalimat
tertentu dalam materi, file multimedia yang dapat langsung
dimainkan untuk memperkaya konten buku sehingga
membantu memahami materi ajar dengan lebih baik dan
cepat.

Pengertian buku digital

Buku digital atau buku elektronik, disingkat e-book,
atau ebook, adalah bentuk digital dari buku cetak.
Buku cetak pada umumnya terdiri atas setumpuk
kertas dijilid yang berisi teks atau teks dan atau
gambar, maka buku elektronik berisikan informasi digital yang dapat
berisi teks, gambar, audio, video, yang dapat dibaca di komputer, laptop,
tablet, atau smartphone.

Rendering akhir

Rendering akhir adalah proses editing dari keseluruhan proses animasi
mulai dari pemodelan sampai video animasi kelihatan utuh. Pada rendering
akhir, semua data yang telah dibuat diterjemahkan dalam bentuk output
(tampilan akhir pada model dan animasi). Proses render animasi dilakukan
dengan dua cara, yaitu merender animasi menjadi sequence gambar dan
merender animasi menjadi video. Hasil render dapat diatur sesuai dengan kebutuhan. Untuk mempermudah
proses render, dapat dilakukan rendering gambar terlebih dahulu dalam
bentuk format/ekstensi .png ataupun .jpg. Hasil render dalam bentuk gambar
ini nantinya akan digunakan untuk melakukan render video.

Editing

Editing adalah proses menggabungkan dan mengkoordinasikan shot demi
shot menjadi keseluruhan sinematik yang utuh. Editing terdiri atas dua tahap.
Tahap pertama ketika editor mengambil rekaman dan kemudian memilah,
mengatur sebagai bahan yang akan dikombinasikan menjadi adegan secara
berurutan. Tahap kedua ketika editor merakit komponen-komponen dalam
bentuk akhir visual.

Rendering sequence

Rendering sequence merupakan suatu proses pengikatan gerakan objek
dalam gambar berurutan. Gambar berurutan ini membentuk animasi jika
dijalankan secara berurutan. Jumlah gambar hasil (render) sama dengan
jumlah frame yang dianimasikan.
Hasil jadi render sequence ini berupa gambar dengan ekstensi jpg, png, targa
dll. Hasil rendering sequence ini berupa data gambar mentah yang nantinya
akan disunting lagi dan dikomposisikan dengan musik, sound effect, title, dan
dirender kembali dalam bentuk animasi movie yang utuh.

Teknik animasi dalam simulasi visual

Menganimasikan adalah proses menggerakkan objek yang telah dibuat
sesuai dengan storyboard. Menganimasikan meliputi proses perubahan
skala, melakukan rotasi dan/atau mengubah posisi objek setiap frame
sehingga menimbulkan ilusi gerak.
Teknik animasi yang dipakai dibagi menjadi 4 jenis, yaitu:

• Animasi perpindahan lokasi objek, merupakan teknik animasi dasar untuk
mengubah posisi objek dari posisi awal ke posisi akhir. Penempatan
posisi tersebut ditandai dengan sebutan keyframe atau gambar kunci.
Animasi perpindahan lokasi banyak digunakan untuk membuat rangkaian
gerakan benda;
• Animasi rotasi, merupakan teknik animasi gerakan berputar. Objek
animasi akan diputar sesuai kebutuhan atau konsep pada storyboard.
Animasi rotasi biasa digunakan untuk mempertegas objek dan
menjadikan gerakan objek terkesan dinamis;
• Animasi skala, merupakan animasi perubahan ukuran. Digunakan untuk
mempertegas objek yang akan disampaikan dan memberikan efek objek
terlihat dinamis;
• Animasi kamera, merupakan animasi tingkat lanjut. Jika pada animasi
perubahan lokasi, rotasi dan skala objeknya yang digerakkan, pada
animasi kamera adalah kamera yang dianimasikan. Kamera bergerak
mendekati objek, menjauh dari objek, atau kamera mengitari objek. Bisa
dikombinakasikan animasi bendanya bergerak dan kamera juga
bergerak. Hal ini akan menambah kesan dinamis pada tayangan animasi.

Namun jika penempatannya kurang tepat akan berdampak pada animasi
yang kurang bagus. Pada tayangan objek akan bergerak tanpa arah
yang jelas. Gunakan teknis yang sesuai dengan kebutuhan
cerita/skenario animasi yang telah disiapkan.

Camera animation

Camera animation atau menganimasikan kamera merupakan sebuah teknik
animasi lanjut, animasi ini secara teknis adalah menggerakkan kamera,
animasi teknik kamera ini juga sering digunakan dalam membuat animasi
terlihat lebih dinamis.
Animasi kamera ada beberapa macam keperluan yaitu untuk mode panning
camera, zooming camera, dan gerakan kamera yang lain.
Berikut ini akan dijelaskan tentang teknis animasi kamera dengan
menggunakan object constraint.

Jenis-jenis Camera Angle

a. Angle Kamera Objektif
Kamera ini melakukan pengambilan gambar mewakili pandangan
penonton. Penonton menyaksikan peristiwa yang dilihatnya melalui mata
pengamat yang tersembunyi, diwakili oleh kamera. Angle kamera ini tidak
mewakili pandangan siapapun dalam film, kecuali pandangan penonton
atau netral. Sebagian besar tayangan disajikan dari angle kamera yang
objektif.
b. Angle Kamera Subjektif
Kamera subjektif merekam dari titik pandang seseorang. Penonton ikut
berpartisispasi dalam peristiwa yang disaksikannya sebagai pengalaman
pribadinya. Penonton dilibatkan dalam tayangan, yaitu ketika presenter
memandang ke lensa, terasa penonton diajak berinteraksi dengan
presenter.
c. Angle Kamera Point of View
Angle ini merekam objek dari titik pandang pemain tertentu. Point of view
adalah objective angle.

Camera Angle

Camera angle adalah sudut pengambilan gambar suatu objek. Dengan
sudut tertentu kita bisa menghasilkan suatu shot yang menarik. Dengan
perspektif yang unik akan menciptakan kesan tertentu pada objek yang
Anda tayangkan.
Camera angle menentukan wilayah dan titik pandang yang direkam oleh
kamera.
Sebuah film atau animasi terbentuk dari banyak shot (bidikan kamera),
setiap shot membutuhkan penempatan kamera yang terbaik bagi pandangan
penonton. Pemilihan angle kamera yang baik akan meningkatkan kualitas
dramatik dari objek yang disampaikan.
Konsep akan berhasil disampaikan dengan bahasa visual yang baik jika
terdapat kesinambungan kejadian/proses yang ditampilkan dari berbagai
sudut pandang.
Camera angle sangat diperlukan untuk menyajikan infomasi visual dengan
rangkaian bidikan kamera yang mampu mengomunikasikan informasi
menjadi lebih baik dan mudah dipahami melalui bahasa visual.

Sejarah Blender

Blender tercipta dari komunitas pecinta animasi dari berbagai latar
belakang. Mereka beraliansi membuat sebuah software yang free (open
source) dan bebas dikembangkan. Blender di gagas oleh Ton
Roosendaal (Belanda). Mulanya Ton Roosendaal mendirikan studio
animasi (1988-2002) kemudian Blender menjadi software shareware
animation ditahun yang sama Ton Roosendaal mendirikan Blender
institute. Sejak periode 2002 sampai sekarang, Blender selalu update
fitur, interface dan performanya, sehingga kemampuan Blender untuk
digunakan produksi animasi tidak diragukan, terbukti dengan hasil open
movie beberapa film keluaran sintel (Blender Institute).

Pengenalan Blender

Blender adalah aplikasi grafis 3D yang dirilis sebagai perangkat lunak
bebas (open source) di bawah GNU General Public License. Blender
dapat digunakan untuk modeling, UV unwrapping, texturing, Rigging,
water simulations, skinning, animating, rendering, particle, dan
simulations, non-linear editing, compositing, dan membuat interactive 3D
applications, termasuk games.
Blender tersedia untuk sejumlah Operating System (OS) antara lain:
Linux, Mac OS X, dan Microsoft Windows. Features yang termasuk dalam
software Blender ini di antaranya advanced simulation tools seperti rigid
body, fluid, cloth and softbody dynamics, modifier based modeling tools,
powerful character animation tools, a node based material and
compositing system dan Python untuk scripting.
• GNU adalah GNU’s Not Unix(Linux)
• Modelling adalah Pemodelan objek
• UV unwrapping adalah Penataan Texture
• Texturing adalah Proses pemberian sesuai tiket benda
• Rigging adalah Proses pemberian tulang pada objek
• Water Simulations adalah animasi dengan efek air (fluid)
• Skinning adalah proses pengulitan objek,
• Animating adalah proses menganimasikan
• Rendering adalah proses mengubah objek geometri menjadi
image
• Particle merupakan animasi efek untuk zat cair, gas, api
• Simulations adalah animasi berbasis simulasi
• Rigid body adalah penulangan objek manusia
• Fluid adalah animasi efek zat cair
• Cloth merupakan efek animasi lipatan kain
• Compositing fitur komposisi video
• Modifier based modeling tools adalah fitur untuk memodifikasi
modelling menjadi lebih nyata
• Phyton adalah bahasa pemrograman blender
• Powerfull character animation tools adalah fitur pelengkap
pemodelan berbasis karakter animasi
• Scripting adalah proses pemberian coding bahasa pemrograman.

Pengertian Storyboard

Storyboard adalah sketsa gambar berbentuk thumbnail yang disusun
berurutan sesuai dengan rangkaian jalan cerita. Dengan storyboard siswa
dapat mewujudkan sinopsis dalam bentuk gambar kepada orang lain dengan
lebih mudah, untuk kepentingan usulan ataupun penjelasan kepada pihak
lain.
Tahapan penting dalam produksi film atau produksi simulasi visual adalah
membuat storyboard, setelah alur cerita selesai tahapan berikutnya
membahas adegan untuk menterjemahkan gagasan dari tekstual dalam
gambar. Dalam membuat storyboard, kita perlu menggunakan cara seolah-
olah membidik objek sesuai dengan gagasan yang akan disampaikan
dengan mempertimbangkan angle camera atau pertimbangan sinematografis
lainnya. Misalkan jika Anda akan menunjukkan sesuatu yang rinci maka
perlu bidikan closeup.
Fungsi storyboard adalah sebagai konsep dan ungkapan kreatif, untuk
menyampaikan pesan dan gagasan secara visual. Pada storyboard dapat
ditambahkan arahan audio, serta informasi lain berupa huruf dan warna serta
tata letak sehingga pesan dan gagasan dapat diterima.
Untuk membuat storyboard yang bagus Anda perlu berlatih menggambarkan
tayangan yang diinginkan dalam gambar sketsa.
Dalam comercial project tertentu, pembuat stroryboard memerlukan
keterampilan menggambar dan mampu membuat berbagai gambar sesuai
arahan sutradara.
Untuk mempermudah membuat storyboard, Anda dapat membaginya dalam
point-point rencana adegan secara kasar sebagai dasar panduan. Untuk
membuat ilustrasi adegan, storyboard dapat ditambah catatan berupa teks
atau kalimat yang menggambarkan tiap adegan dalam panel storyboard.
Dalam pembuatan storyboard yang sederhana Anda perlu membuat sketsa
alur visual sesuai dengan style gambar yang Anda kuasai.

Pengertian Sinopsis

Sinopsis merupakan alur cerita yang dijelaskan secara singkat. Dalam
pembahasan ini sinopsis mengarah pada alur cerita film atau animasi yang
dijelaskan dalam tulisan singkat sehingga penonton mampu memahami isi
cerita yang disampaikan dalam film.
Dalam contoh lain sinopsis juga dapat dijelaskan sebagai ringkasan cerita
yang digunakan untuk mengarahkan penulis cerita agar mampu dipahami
oleh penonton. Sinopsis berguna sebagai garis besar alur cerita yang
nantinya dapat dikembangkan dalam panduan bahasa visual.
Sinopsis yang baik mampu menjelaskan cerita secara utuh. Dalam
pembuatan sinopsis keindahan gaya bahasa, penjelasan secara rinci
kejadian dalam alur cerita disusun dengan menggunakan bahasa yang
lugas sehingga tidak menimbulkan bias makna.
Tujuan dibuatnya sinopsis adalah untuk memberikan informasi terpenting
dalam sebuah rangkaian cerita film atau animasi. Biasanya sinopsis hanya
dibuat satu hingga dua halaman saja.

Sunday, 4 June 2017

title senjata aug A3

AUG A3 merupakan senjata berjenis assault rifle yang terkenal dengan damage serta akurasinya yang sangat baik. Selain itu, bentuk dari senjata ini terlihat cukup menarik dan keren di mata para troopers Point Blank.

Senjata jenis assault yang menggunakan laser ini cukup banyak digunakan oleh players PB, baik itu di server expert maupun public. Yap, senjata ini memang cukup ideal digunakan untuk jenis map jarak jauh maupun jarak pendek.

Selain itu, AUG A3 juga bisa kamu andalkan ketika kamu sedang melakukan dukungan atau support terhadap temanmu. Tak menutup kemungkinan juga kalau kamu juga mengandalkan senjata ini untuk menyerang atau rusher.

Dengan dilengkapi dot sight yang ideal, kamu bisa menggunakan senjata ini untuk dalam range dekat, menengah, hingga jarak jauh. AUG A3 juga sering terlihat oleh para troopers ketika mereka sedang mengikuti turnamen lokal hingga internasional. Terbukti, senjata yang mereka gunakan ini mampu membawanya meraih juara.

Kamu tentunya pengen dong nyobain senjata keren ini dengan performa maksimal? Yap, apalagi kalau bukan mengatur title terlebih dahulu. Nah, disini YaTekno akan membahas secara detail mengenai title untuk senjata AUG A3 di Point Blank, baik itu title sakit maupun headshot. Berikut ulasannya.

Pada slot pertama kamu bisa mengisinya dengan Assault Master. Fungsinya yaitu untuk menambahkan weapon reaction level 3 atau mengurangi getaran saat menembak. Efek negatifnya yaitu rasa sakit dari peluru yang disemburkan akan sedikit berkurang. Meskipun begitu, range damage yang berkurang tidak sebesar saat kamu menggunakan weapon reaction level 4.

Di slot yang kedua kamu bisa mengisinya dengan Specialist Trooper. Fungsinya yaitu agar gerak tubuhmu menjadi tidak lambat saat digerakkan kekiri dan kekanan. Selain itu, maksud dari mengurangi falldown damage yaitu ketika kamu jatuh dari ketinggian maka tidak mengeluarkan terlalu banyak darah. Title ini tentunya wajib kamu gunakan untuk semua jenis senjata.

Untuk slot yang ketiga kamu bisa mengisinya dengan title submachine, yaitu assail private. Yap, kegunaan dari title ini tentu saja untuk menambahkan fire speed atau semburan peluru. Dengan begitu maka musuh yang kamu bidik tak akan kuat dengan semburan peluru dari senjata AUG A3 yang terkenal sakit.

Assault Master

Efek Positif : Menambahkan Weapon Reaction Lv3
Efek Negatif : Mengurangi Range Damage Lv2

Specialist Trooper

Efek Positif : Moving Agility Lv2 dan Mengurangi Falldown Damage Lv1
Efek Negatif : None

Assail Private

Efek Positif : Menambah Fire Speed Lv1
Efek Negatif : None

Cara Pasang Tittle Yang Tepat Untuk Kriss S.V Batik Agar Mudah Headshoot Point Blank Garena Indonesia

Sebelumnya saya sudah sharing tentang penggunaan tittle Aug, P90 Ext dan P90 MC, nah sekarang saya mau sharing tentang penggunaan tittle untuk Kriss S.V Batik agar lebih mudah untuk Headshoot. Kriss S.V Batik memang berbeda dengan Kriss S.V pada jaman Gemscool yang terkenal sakit dan dual nya lurus, berbeda dengan Kriss Batik yang dualnya itu Ngaco alias ga terarah. Senjata jenis sub machine gun ini memang salah satu senjata terbaik dan populer bagi troopers pemula dan juga yang sudah profesional sehingga tak jarang menggunkan dual-mode saat bermain Point Blank Garena Indonesia.
Dengan spesifikasi senjata yang cukup bagus, yaitu damage 21, vertical recoil 48, fire speed 93, horizontal recoil 48, akurasi 59, move speed 90 dan range 60 membuat senjata ini cukup sakit dan mematikan ketika digunakan terlebih apabila menggunakan tittle yang pas.
Baik lah ga usah nunggu lama lagi, berikut saya akan bagikan settingan tittle Kriss S.V Batik untuk yang sudah mempunyai 2 slot atau 3 slot. Simak ya gan :D

Bagi sobat yang mempunyai slot terbuka hanya 2 (dua), gunakan kombinasi tittle :
Slot tittle 1 : Move Agility Lv2
Slot tittle 2 : Range Damage Lv1

Sedangkan yang sudah mempunyai slot tittle 3 (tiga) coba menggunakan kombinasi tittle ini:
Slot tittle 1 : Move Agility Lv2
Slot tittle 2 : Fire Speed Lv4 (Beret SMG)
Slot tittle 3 : Move Speed Lv2

Untuk yang tidak suka untuk �RUSH� sobat bisa mengganti tittle Move Speed Lv2 menjadi Weapon Reaction Lv3 agar lebih stabil.
Teknik dalam menembak jg sangat penting, untuk troppers yang bertipee RUSH , bisa menggunakan teknik Menembak ditekan , atau untuk troppers HeadHunter bisa bermain tapping agar peluru lebih teratur tembakannya.
Mungkin segitu aja deh , cape ngetik vroh :v
Salam

- Kriss S.V Batik
 keunggulan : memiliki fitur dual Kriss S.V Batik (damage turun tapi firing speed naik drastis), akurasi dekat - menengah lumayan bagus, jauh lumayan (masih dekat jatuh peluru dr titik/dot aim), recoil yg kecil, firing speed yg cepat, moving speed juga cepat/lincah,, kekurangan : kurang efektif jarak jauh/damage berkurang (standar SMG), dualnya kalau jauh pelurunya nyebar,, penggunaan terbaik menurut ane : menunggu dibalik tembok dgn dual yg siaga dgr stepping musuh dekat lgsg burst dgn dualnya, musuh mati sekejap (menggunakan title sniper + SMG),, bermain siaga di tempat yg ga memiliki space terlalu jauh/luas, sehingga jarak terkontrol dekat - menengah sehingga bsa dapat aim badan maupun HS dengan baik dan damage yg masih lumayan (sniper + SMG untuk badan, assault + smg untuk HS),, tahan click atau tap click tetap efektif,,

- AK47 Full Custom keunggulan : damage besar, launcher mematikan, jarak jauh ganas, akurasi mantap (tepat di titik/dot aim), memiliki scope yg akurat dan cukup jelas untuk jarak jauh kekurangan : moving speed lambat, firing speed lambat penggunaan terbaik menurut ane : senjata ini mutlak pasang title assault + sniper kalo prefer ane dlm kondisi apapun,, sehingga senjata dapat nyaman digunakan (recoil berkurang saat aim biasa),, main secara jarak jauh (seperti lorong BC Luxville yg luas) untuk penggunaan tembakan biasa,, launcher dapat digunakan untuk membuka jalur lorong yg sempit,, aim launcher adalah titik ujung sudut runcing di bawah aim, bukan tengah aim untuk letak jatuh peluru launchernya,, tembak secara tap click jgn tahan, karena kalau tahan click yg ada aim akan kacau balau,, tap sambil aim ke musuh secara tepat,, sebaiknya bidik badan saja secara efektif karena damage besar cukup kill musuh dgn beberapa peluru,, orang akan banyak yg mengutuk jika player mahir menggunakan launchernya,






Title untuk Senjata yang Sering Dipakai di Point Blank

Pada Game Point Blank selain Skill yang harus kita punya, ada juga yang harus kita punya untuk melengkapi Skill kita saat bermain. Apakah itu? Itu adalah Title. Title sangat membantu dalam permainan di Point Blank. Sebelum kita masuk ke Judul, kita harus tau lebih jelas FAQ Title itu sendiri.

FAQ Title Tree
Sebelumnya apa sih Title Tree itu? Well, Title Tree disini adalah urutan-urutan title yang bisa diambil sesuai urutannya dengan persyaratan yang harus dipenuhi. Misalnya, jika ingin mengambil title Super Assaulter/Super Assault Officer, kalian harus memenuhi persyaratan seperti :
1 .memiliki 13 unit Medal dan 3 unit Master Medal
2. sudah memenuhi title Top Assaulter dan Super Infiltrator Officer
3.berpangkat minimal 1st Lieutenant grade 1 (Diamond 2 petik 1)

Nah, dengan membaca setiap detailnya mungkin kalian tidak akan bingung lagi apa sih syarat-syarat pengambilan title tertentu yang mungkin sebagian dari kalian masih belum mengerti.

Disini saya juga akan menjelaskan kenapa sih pada Title Tree ada cabang-cabang title.
Kalian biasanya bertanya-tanya, kenapa setelah Specialist Trooper, titlenya akan bercabang menjadi tiga lalu dari tiga cabang tersebut muncullah title-title yang lebih spesifik lagi. Disini aku mencoba sharing penjelasan mengenai hal tersebut.

Disini, aku akan membedakan title menjadi 3 jenis, yaitu PRIMARY title, PARENT title, dan ADVANCED title.


Penjelasan:
PRIMARY title: title utama yang kalian butuhkan agar bisa membuka Parent title dan title-title selanjutnya yang ada di Advanced title
PARENT title: title awal yang nantinya akan membuka Advanced title
ADVANCED title: title yang memiliki kegunaan yang lebih spesifik dan merupakan turunan dari Parent title

Sampai disini dulu ya penjelasan FAQ Title Tree. Untuk lebih lengkapnya lagi, kalian bisa baca di [FAQ] Title Tree . Sumber: Garena Point Blank Forum

Fungsi dan Kegunaan Title di Point Blank
Jump Ability : Memberikan efek lomapatan yang lebih jauh
Moving Agility : Memberikan efek gerakan yang lebih teratur (Wajib Dipakai)
Weapon Reaction : Mengurangi recoil. Recoil adalah getaran naik turun pada senjata. Cocok untuk senjata jenis Assault
Moving Speed : Mempercepat pergerakan kita (Untuk Rusher)
Range Damage : Menambah jangkauan peluru yang kita tembak. Bisa disebut juga Menambah damage. Lah kenapa gitu? Karena jika kamu memakai Sniper lalu menembak dengan jarak yang cukup jauh, musuh kamu bisa terkena peluru, namun tidak 1 hit. Jadi senjata yang kamu pakai damagenya kecil, kamu bisa menggunakan title ini. Cocok untuk senjata jenis Sniper dan Shotgun
Akurasi : Menambah akurasi. Akurasi adalah ketepatan peluru ketika menembak musuh. So, peluru kita tidak akan kemana-mana atau mengikuti tembakan Crosshair yang kita arahkan. Apa itu Crosshair? Titik warna hijau saat kita bermain PB. Lebih tepatnya untuk mengarahkan peluru yang ingin kita tembak
Fire Speed : Menambah kecepatan peluru yang kita tembak. Cocok untuk senjata jenis SMG (Sub-Machine Gun). Apalagi yang ada dual-dualnya.
Throw Distance : Menambah jangkauan ketika melempar granat. Kamu bisa melempar granat lebih jauh dari yang biasanya
First Shot : Menambah damage dari peluru pertama yang dikeluarkan setelah reload. Cocok untuk sejata jenis Sniper dan Shotgun
Falldown Damage : Mengurangi damage ketika kamu jatuh dari ketinggian
Explosion Delay : Mempercepat pemasangan bom C4 maupun saat mendefuse C4
Explosion Range : Menambah jangkauan daya ledak dari granat yang kamu lempar atau tempel






How to be a Professional Point Blank Player!

How to be a Professional Point Blank Player!
Hi Troopers!
Kamu pengen seperti N1CS Marine yang berhasil menjadi juara PBNC 2015?
Nih kita punya sedikit tips untuk kalian biar bisa jadi jago di game Point Blank ini!
1. Jangan mengkhawatirkan equipment kalian.
Untuk awal, yang kalian butuhkan hanyalah mouse optik yang masih berfungsi dengan baik. Headset juga dapat membantu kalian untuk mendengarkan suara-suara dari berbagai arah. Tetapi yang paling penting, kalian harus menyukai Point Blank terlebih dahulu, dan memutuskan untuk menjadi Pro-player di game ini. Kalian bisa menggunakan equipment seadanya terlebih dahulu, dan kalian akan tau waktunya untuk upgrade ketika kalian mencintai Point Blank.

2. Mulailah bermain!
Pertama-tama, mulailah dari server training. Ajak teman-teman kalian yang baru bermain untuk bermain bersama. Kalian akan mulai belajar cara mengalahkan lawan-lawan dan belajar tutorial basic dari Point Blank. Tapi ingat, kalian harus belajar melawan musuh yang lebih hebat agar bisa mendapatkan pengalaman bermain yang berbeda, dan kalian akan bermain lebih baik lagi. Yang paling penting, kalian harus rajin latihan sih! 

3. Pelajari Map mu!
Kalian harus mengetahui dimana musuh akan re-spawn setelah mereka terbunuh, dimana biasanya akan terjadi baku tembak antara tim kalian dengan tim lawan, dan dimana biasanya para sniper bersembunyi. Buka lah room dengan temanmu, dan pelajari map yang akan kamu mainkan.

4. Dengarkan suara!
Suara tembakan, suara reload, dan suara langkah kaki akan terdengar di headset mu. Kalian harus mengingat macam-macam jenis bunyian agar bisa mendeteksi pergerakan musuh!

5. Reload
Reload adalah bagian paling penting dari game Point Blank. Jangan pernah reload ketika kalian masih memiliki banyak peluru di senjata kalian, karena bisa saja musuh langsung mencegat kalian ketika kalian sedang reload. Carilah tempat persembunyian yang aman untuk reload senjata. Batas reload yang aman adalah ketika peluru mu sisa setengah didalam senjatamu. Karena mungkin setengah tidak akan cukup untuk membunuh lawan-lawanmu. Selalu ingat ya, mengganti senjata lebih cepat dari reload.

6. Pelajari recoil senjata andalanmu!
Mempelajari recoil dari senjata bisa sangat berguna dikemudian hari. Recoil yang tepat dapat membantu kalian untuk membunuh lawan dengan mudah. Pelajarilah jenis recoil senjata andalanmu dengan cara menembak dan menggerakan mouse kamu, dan perhatikan kemana peluru nya bergerak. Jadi nanti kalian bisa memprediksi kapan harus menembak musuh.

7. Bergabunglah bersama clan!
Bergabung dengan clan bisa membantu kalian untuk latihan setiap saat dan bermain dengan tim yang sama. Jadi kemungkinan, tim dari clan kalian lah yang akan membantu kalian untuk menjadi Profesional di game Point Blank ini!

8. PING and FPS
Terakhir namun yang paling penting, jaga lah PING kalian agar tetap stabil ke server dengan cara mengurangi konsumsi bandwith dengan menutup jendela download. Spek komputer yang baik akan membantu kalian mendapatkan frame rate terbaik dan kalian tidak akan merasakan gambar yang patah-patah dan merasakan game yang lancar 

Pengertian drama

Pengertian drama

Drama adalah karangan yang menggambarkan kehidupan dan watak manusia dalam bertingkah laku yang dipentaskan dalam beberapa babak. Seni drama sering disebut seni teater.

ejarah drama sebagai tontonan sudah ada sejak zaman dahulu. Nenek moyang kita sudah memainkan drama sejak ribuan tahun yang lalu. Bukti tertulis yang bisa dipertanggung jawabkan mengungkapkan bahwa drama sudah ada sejak abad kelima SM. Hal ini didasarkan temuan naskah drama kuno di Yunani. Penulisnya Aeschylus yang hidup antara tahun 525-456 SM. Isi lakonnya berupa persembahan untuk memohon kepada dewa-dewa. Sejarah lahirnya drama di Indonesia tidak jauh berbeda dengan kelahiran drama di Yunani. Keberadaan drama di negara kita juga diawali dengan adanya upacara keagamaan yang diselenggarakan oleh para pemuka agama. Intinya, mereka mengucapkan mantra dan doa.
Ada beberapa jenis drama tergantung dasar yang digunakannya. Dalam pembagian jenis drama, biasanya digunakan tiga dasar, yakni: berdasarkan penyajian lakon drama, berdasarkan sarana, dan berdasarkan keberadaan naskah drama. Berdasarkan penyajian lakon, drama dapat dibedakan menjadi delapan jenis, yaitu:
=Tragedi: drama yang penuh dengan kesedihan
=Komedi: drama penggeli hati yang penuh dengan kelucuan.
=Tragekomedi: perpaduan antara drama tragedi dan komedi.
=Opera: drama yang dialognya dinyanyikan dengan diiringi musik.
=Melodrama: drama yang dialognya diucapkan dengan diiringi melodi/musik.
=Farce: drama yang menyerupai dagelan, tetapi tidak sepenuhnya dagelan.
=Tablo: jenis drama yang mengutamakan gerak, para pemainnya tidak mengucapkan dialog, tetapi hanya melakukan gerakan-gerakan.
Sendratari: gabungan antara seni drama dan seni tari.
Berdasarkan sarana pementasannya, pembagian jenis drama dibagi antara lain:
=Drama Panggung: drama yang dimainkan oleh para aktor dipanggung.
=Drama Radio: drama radio tidak bisa dilihat dan diraba, tetapi hanya bisa didengarkan oleh penikmat.
=Drama Televisi: hampir sama dengan drama panggung, hanya bedanya drama televisi tak dapat diraba.
=Drama Film: drama film menggunakan layar lebar dan biasanya dipertunjukkan di bioskop.
=Drama Wayang: drama yang diiringi pegelaran wayang.
=Drama Boneka: para tokoh drama digambarkan dengan boneka yang dimainkan oleh beberapa orang.
Jenis drama selanjutnya adalah, berdasarkan ada atau tidaknya naskah drama. Pembagian jenis drama berdasarkan ini, antara lain:
=Drama Tradisional: tontonan drama yang tidak menggunakan naskah. 
=Drama Modern: tontonan drama menggunakan naskah.

PUISI

Puisi adalah suatu bentuk dalam karya sastra yang berasal dari hasil suatu perasaan yang di ungkapankan oleh penyair dengan bahasa yang  menggunakan irama, rima, matra, bait dan penyusunan lirik yang berisi makna.
Di dalam puisi juga berisi suatu ungkapan perasaan dan pikiran dari penyair yang menggunakan imajinasinya. Kemudian ia berkonsentrasi untuk menyusun puisi dengan kekuatan bahasa, bai secara fisik maupun batin.
Sebuah puisi biasanya mengutamakan akan bunyi, bentuk serta makna yang terkandung untuk disampaikan. Keindahan pada puisi menjadi kualitas estetika yang begitu indah. Ada beberapa pengertian puisi menurut para ahli.

Apa yang dimaksud 3d

>>>Animasi 3D (3 Dimensi)

Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar Studio), maka berlomba-�lombalah studio film dunia memproduksi film sejenis. Bermunculanlah, Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Toy Story 2, Monster Inc., hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars, Valian. Masih Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery).
Yang diberikan dalam grafis 2D format yang digunakan untuk virtual dan real time dalam gambar ilustrasi grafis 3D.. Grafis 3D menampilkan gambar ilustrasi di berbagai sudut termasuk menembak ke udara di dekat sempurna membuat ilustrasi yang hampir nyata dalam setiap aspek. Fitur ini disebut sebagai gerakan pelacakan, yang menyediakan virtual keterwakilan yang sebenarnya kamera pelacakan mewakili gerakan yang sebenarnya kamera gerakan menembak

Konsep maka perkembangan dengan rincian yang diperlukan, dan elemen dari desain dan aliran grafis dalam bentuk storyboards. Tema dan pembangunan karakter terdiri awal pekerjaan yang dilakukan oleh animators berdasarkan desain dan rencana yang ditetapkan. Persiapan dari storyboard memungkinkan untuk generasi kunci frame untuk menyelesaikan aliran gerakan seperti dalam storyboard.

Unsur-unsur atau karakter dalam grafis 3D yang disebut sebagai model 3D. Ini pada dasarnya file data yang membawa data yang diperlukan untuk membuat gambar 3D. Di pihak lain, proses yang penting dalam penyusunan-grafis 3D melibatkan menugaskan yang sesuai dengan nilai-nilai variabel yang tepat poin di dalam gerakan aliran grafis dalam serangkaian frame untuk membuat urutan animasi yang dikehendaki.
Anda akan memerlukan peta tekstur untuk memanipulasi pola atau struktur dari model 3D. Ini adalah aplikasi yang memungkinkan para desainer grafis untuk mengendalikan dan mengubah warna permukaan tersebar di tingkat paling dasar piksel. Hal ini dicapai oleh pemetaan tekstur menghasilkan gambar-gambar bitmap 3D model 3D yang ada di tempat.
Apa saja keterampilan dasar yang diperlukan dalam grafis 3D dan animasi bekerja? Jika Anda terlibat dalam grafis 3D dan animasi proyek, penting bahwa Anda memiliki kemampuan untuk fokus pada detil dan memiliki kreativitas dalam membuat desain dan skema karakter.

Cara Mengatasi Aplikasi BBM Sering Keluar Sendiri di HP Android

Sebenarnya ada cara sederhana untuk mengatasi masalah tersebut. Namun masih belum banyak pengguna aplikasi BBM di HP Android yang tahu akan solusi tersebut. Pada kesempatam kali ini majalahponsel.com akan berbagi sedikit informasi kepada anda semua mengenai cara mengatasi aplikasi BBM sering keluar sendiri dan muncul pesan �Unfortunately, BBM has stopped�. Penasaran? Langsung saja simak ulasan yang satu ini.
-Pertama-tama yang harus anda lakukan adalah masuk ke menu pengaturan atau settings
-Setelah itu pilih menu aplication manager atau Apps
-Cari dan klik aplikasi BlackBerry Messenger (BBM)
-Selanjutnya akan muncul beberapa menu, langsung saja pilih clear cache
-Masih dalam menu yang sama, selanjutnya clear data
-selanjutnya klik uninstal
-Saat anda memilih menu tersebut, berarti anda akan menghapus aplikasi BBM
-Apabila sudah selesai, download dan instal kembali aplikasi BBM
-ign in dengan akun BBM yang anda miliki
-BBM siap digunakan dengan lancar seperti biasanya
Bagaimana, cukup mudah bukan? Cara ini dilakukan untuk membersihkan file-file BBM yang mengganggu kinerja smartphone. Disarankan untuk melakukan backup percakapan BBM jika memang itu penting, karena cara ini akan menghapus semua data yang ada pada BBM kecuali kontak. Karena kontak sudah tersimpan dalam
akun BBM.

pengertian spinner

Mungkin belakangan kamu sering melihat mainan unik ini berseliweran di media sosial. Yup, mainan yang punya bentuk seperti shuriken ini dikenal dengan nama Fidget Spinner dan sedang populer di kalangan remaja masa kini. Tapi sebenarnya, apa sih benda yang satu ini dan bagaimana memainkannya?

Fidget Spinner pertama kali dipatenkan oleh Catherine A Hettinger pada tahun 1996. Dengan mainan unik ini, Catherine A Hettinger berharap bisa mengurangi kebiasaan buruk seseorang seperti mengigit kuku atau menghilangkan rasa bosan ketika sedang tidak ada kerjaan.

Selain itu, Menurut Direktur Time Psycology, Rachel Andrew, Fidget Spinner diyakini mampu menjadi alat untuk membantu orang-orang yang menderita gangguan psikologis seperti gangguan kecemasan, sulit fokus, dan Attention Deficit Hyperactivity Disorder.
Namun karena hak paten itu sudah kadaluarsa, akhirnya banyak perusahaan berlomba-lomba untuk mengembangkan mainan berbentuk baling-baling tersebut baik dari segi bentuk maupun tampilan sehingga menarik bagi masyarakat milenial seperti sekarang.

Meskipun di Amerika sudah lama populer, Fidget Spinner baru menjadi gadget hit yang wajib dimiliki oleh remaja modern dalam beberapa waktu belakangan. Tapi, tak sedikit juga orang yang belum memahami sebenarnya mainan ini apa dan mengapa banyak orang memainkannya.
Dari namanya saja mungkin kita sudah mengetahui fungsi dari benda yang satu ini. Fidget dalam bahasa Indonesia sendiri berarti gelisah atau cemas, sedangkan spinner bermakna pemutar. Secara harfiah, nama mainan ini berarti sebuah alat pemutar yang dimainkan untuk mengurangi rasa bosan.

Cara memainkannya pun cukup sederhana, kamu hanya perlu memegang mainan dengan dua jari lalu memutarnya. Kamu pun akan merasakan sensasi nikmatnya Fidget Spinner yang sedang berputar.

Apa yang dimaksud komunikasi daring ?

Apa yang dimaksud komunikasi daring ?
Komunikasi daring atau dapat juga disebut dengan komunikasi data merupakan sebuah istilah yang mewakili sebuah komunikasi yang dilakukan dalam jaringan, hal tersebut mengacu pada segala macam proses komunikasi dimana penyampaian dan penerimaan pesan dilakukan dengan/melalui jaringan internet.

Apa yang dimaksud komunukasi daring sinkron dan asinkron ?
Komunikasi daring sinkron merupakan komunikasi dalam jaringan yang berlangsung secara real time (Sinkron) dengan menggunakan komputer sebagai media. Contoh komunikasi daring sinkron yang sering kita gunakan antara lain: komunukasi menggunakan aplikasi chat seperti BBM, Yahoo messenger, Line, google talk, MIRc dsb. Komunikasi dengan video chat seperti Skype, Line, Google Hangout dsb.

Sedangkan komunikasi daring asinkron atau komunikasi saring tak serempak merupakan komunikasi dalam jaringan internet yang dilakukan secara tunda atau tidak langsung. Contoh komunikasi daring asinkron yang sering digunakan yaitu Email dan Website forum, simulasi visual serta membaca dan menulis dokumen daring melalui World Wide Web (WWW).

StoryBoard

Storyboard
Storyboard adalah sketsa gambar berbentuk thumbnail yang disusun berurutan sesuai dengan rangkaian jalan cerita. Dengan storyboard siswa dapat mewujudkan sinopsis dalam bentuk gambar kepada orang lain dengan lebih mudah, untuk kepentingan usulan ataupun penjelasan kepada pihak lain.
Tahapan penting dalam produksi  film atau produksi simulasi visual adalah membuat storyboard, setelah alur cerita selesai tahapan berikutnya membahas adegan untuk  menterjemahkan gagasan dari tekstual dalam gambar. Dalam membuat storyboard, kita perlu menggunakan cara seolah-olah membidik objek sesuai dengan gagasan yang akan disampaikan dengan mempertimbangkan angle camera atau pertimbangan sinematografis lainnya. Misalkan jika Anda akan menunjukkan sesuatu yang rinci maka perlu bidikan closeup.
Fungsi storyboard adalah sebagai konsep dan ungkapan kreatif, untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara visual.  Pada storyboard dapat ditambahkan arahan audio, serta informasi lain berupa huruf dan warna serta tata letak  sehingga  pesan dan gagasan dapat diterima.
Untuk membuat storyboard yang bagus Anda perlu berlatih menggambarkan tayangan yang diinginkan dalam gambar sketsa.
Dalam comercial project tertentu, pembuat stroryboard memerlukan keterampilan menggambar dan mampu membuat berbagai gambar sesuai arahan sutradara.
Untuk mempermudah membuat storyboard, Anda dapat membaginya dalam point-point rencana adegan secara kasar sebagai dasar panduan. Untuk membuat ilustrasi adegan, storyboard dapat ditambah catatan berupa teks atau kalimat yang menggambarkan tiap adegan dalam panel storyboard.
Dalam pembuatan storyboard yang sederhana Anda perlu membuat sketsa alur visual sesuai dengan style gambar yang Anda kuasai.
       Bentuk panel storyboard tidak ada yang baku namun pada umumnya berupa gambar thumbnail           disusun secara horisontal atau vertikal yang dilengkapi dengan arahan visual berupa catatan,                efek, durasi, no panel, nomor background, dan nomor scene.

Sejarag Blender

Blender tercipta dari komunitas pecinta animasi dari berbagai latar belakang. Mereka beraliansi membuat sebuah software yang free (open source) dan bebas dikembangkan. Blender di gagas oleh Ton Roosendaal (Belanda). Mulanya Ton Roosendaal mendirikan studio animasi (1988-2002) kemudian Blender menjadi software shareware animation ditahun yang sama Ton Roosendaal mendirikan Blender institute. Sejak periode 2002 sampai sekarang, Blender selalu update fitur, interface dan performanya, sehingga kemampuan Blender untuk digunakan produksi animasi tidak diragukan, terbukti dengan hasil open movie beberapa film keluaran sintel (Blender Institute).

Simulasi Visual

Simulasi Visual

Manusia memiliki naluri untuk menyampaikan gagasan dalam bentuk visual.  Sejarah telah membuktikan bahwa manusia lebih dahulu mengenal gambar atau simbol untuk mengomunikasikan gagasan kepada orang lain. Hal ini membuktikan bahwa manusia merupakan makhluk visual yang akan lebih cepat mencerna makna melalui visual daripada tulisan.

Penyampaian ide secara visual meliputi animasi 2D dan animasi 3D. Bentuk informasi 2D yang statis disebut dengan infografik, sedangkan yang dinamis karena berbentuk animasi teks dan gambar disebut motion graphic . Perkembangan teknologi saat ini telah mengubah cara menyampaikan gagasan visual menjadi sangat menarik. Sebagai contoh adalah visualisasi video iklan dengan teknik animasi.


Animasi 3D merupakan teknik yang populer untuk membuat memvisualikan gagasan atau informasi lainya. Pada umumnya animasi 3D dibuat untuk membuat film animasi cerita. Dalam kaitannya dengan Simulasi Visual pada mata pelajaran Simulasi Digital, animasi 3D difokuskan pada visualisasi objek.

biografi Buya Hamka

Hamka lahir pada 17 Februari 1908 di Kampung Molek, Maninjau, Sumatera Barat, dari pasangan Dr. H. Abdul Karim Amrullah (Haji Rasul) dan Siti Safiyah Binti Gelanggar yang bergelar Bagindo nan Batuah. Hamka mewarisi darah ulama dan pejuang yang kokoh pada pendirian dari ayahnya yang dikenal sebagai ulama pelopor Gerakan Islah (tajdid) di Minangkabau serta salah satu tokoh utama dari gerakan pembaharuan yang membawa reformasi Islam (kaum muda).

Nama Hamka sendiri merupakan akronim dari namanya, Haji Abdul Malik Karim Amrullah, sedangkan sebutan Buya adalah panggilan khas untuk orang Minangkabau. Kata Buya sebenarnya berasal dari kata abi, atau abuya dalam bahasa Arab yang berarti ayahku atau orang yang dihormati.

Jika banyak tokoh berpengaruh yang bertahun-tahun menimba ilmu di sekolah formal, tidak demikian halnya dengan Hamka. Pendidikan formal yang ditempuhnya hanya sampai kelas dua Sekolah Dasar Maninjau. Setelah itu, saat usianya menginjak 10 tahun, Hamka lebih memilih untuk mendalami ilmu agama di Sumatera Thawalib di Padang Panjang, sekolah Islam yang didirikan ayahnya sekembalinya dari Makkah sekitar tahun 1906.

Di sekolah itu, Hamka mulai serius mempelajari agama Islam serta bahasa Arab. Sejak kecil Hamka memang dikenal sebagai anak yang haus akan ilmu. Selain di sekolah, ia juga menambah wawasannya di surau dan masjid dari sejumlah ulama terkenal seperti Syeikh Ibrahim Musa, Syeikh Ahmad Rasyid, Sutan Mansur, R.M. Surjopranoto dan Ki Bagus Hadikusumo.

Pada tahun 1924, Hamka yang ketika itu masih remaja sempat berkunjung ke Pulau Jawa. Di sana ia banyak menimba ilmu pada pemimpin gerakan Islam Indonesia diantaranya Haji Omar Said Chakraminoto, Haji Fakharudin, Hadi Kesumo bahkan pada Rashid Sultan Mansur yang merupakan saudara iparnya sendiri.

Selanjutnya pada 1927, berbekal ilmu agama yang didapatnya dari berbagai tokoh Islam berpengaruh tadi, Hamka memulai karirnya sebagai Guru Agama di Perkebunan Tebingtinggi, Medan. Dua tahun kemudian, ia mengabdi di Padang masih sebagai Guru Agama. Masih di tahun yang sama, Hamka mendirikan Madrasah Mubalighin. Bukan hanya dalam hal ilmu keagamaan, Hamka juga menguasai berbagai bidang ilmu pengetahuan seperti filsafat, sastra, sejarah,
sosiologi dan politik. Yang menarik, semua ilmu tadi dipelajarinya secara otodidak tanpa melalui pendidikan khusus. John L. Espito dalam Oxford History of Islam bahkan menyejajarkan sosok Hamka dengan Sir Muhammad Iqbal, Sayid Ahmad Khan dan Muhammad Asad.

Hamka juga pernah menekuni bidang jurnalistik dengan berkarir sebagai
wartawan, penulis, editor dan penerbit sejak awal tahun 1920an. Ia tercatat pernah menjadi
wartawan berbagai surat kabar, yakni Pelita Andalas, Seruan Islam, Bintang Islam dan Seruan
Muhammadiyah.

Di sela kegiatannya sebagai jurnalis, Hamka memulai kiprahnya di dunia politik dengan menjadi anggota partai
Sarekat Islam pada tahun 1925. Di waktu yang hampir bersamaan, ia ikut mendirikan
Muhammadiyah untuk menentang khurafat, bidaah dan kebatinan sesat di Padang Panjang. Selanjutnya Hamka terlibat dalam kepengurusan organisasi Islam tersebut dari tahun 1928 hingga 1953.
Bersama dengan KH Fakih Usman (
Menteri agama dalam Kabinet Wilopo 1952), Hamka menerbitkan majalah tengah bulanan Panji Masyarakat pada Juli 1959. Majalah ini menitikberatkan soal-soal kebudayaan dan pengetahuan agama Islam. Majalah ini kemudian dibredel pada 17 Agustus 1960 dengan alasan memuat karangan Dr Muhammad Hatta berjudul 'Demokrasi Kita', yang isinya mengkritik tajam konsep Demokrasi Terpimpin. Majalah ini baru terbit kembali setelah Orde Lama tumbang, tepatnya pada 1967. Hamka sendiri dipercaya sebagai pimpinan umum majalah Panji Masyarakat hingga akhir hayatnya.

Desain Google Pixel

Desain Google pixel
Google juga tampaknya meluangkan banyak waktu dalam pada bagian desain. Google Pixel mengusung unibody dimana cover belakang tidak dapat dilepas. Ketika melihat sebuah logo huruf G besar di bagian belakang cover Pixel, konsep ini kembali mengingatkan saya pada LG V20, dimana LG juga melakukan hal yang sama.

Body belakang dapat menarik mata siapa saja yang melihatnya. Khusus pada bagian atas di sisi belakang dimana sensor sidik jari dan kamera ditempatkan, Google menambahkan aksen warna khusus yang berbeda dengan warna semua sisi body dan bagian bawah cover. Aksen warna khusus ini tampil lebih menggilap seperti dilapisi dengan kaca.

Tampaknya Google ingin menampilkan kesan bahwa itu adalah bagian terpenting yang berada di body bagian belakang, dimana terpasang fitur canggih yang sangat fungsional yang akan membantu semua pengguna untuk dapat memproteksi, mengakses, hingga bahkan untuk keperluan fotografi layaknya fotografer profesional.

Tombol volume dan tombol power Google Pixel berada di sisi kanan, sementara slot Nano SIM card berada di sisi kiri. Port jack earphone berada di bagian atas sisi kiri. Di sisi bagian bawah anda akan menemukan dua speaker yang mendampingi port USB tipe C yang diletakan di tengah.

Di bagian depan Google Pixel didukung dengan layar seluas 5.0 inci. Anda tidak akan menemukan tombol fisik home atau bahkan tombol back. Semua tombol navigasi tersebut ditampilkan secara visual langsung di dalam layar. Sementara di bagian atas layar, kamera depan disisi kiri sejajar dengan speaker suara.

Body Google Pixel cukup berisi, karena ketebalannya di atas 8 mm, sedikit berbeda dengan beberapa smartphone flagship lain yang umumnya memiliki ketebal an berkisar 7 mm. Meski terbilang cukup bongsor, namun bobot ponsel pintar ini kurang dari 150 gram. Ini membuat Pixel menjadi tetap nyaman dan ringan saat berada dalam genggaman.

Berdasarkan rating peringkat untuk mengukur ketahanan sebuah ponsel terhadap air. Google Pixel datang dengan rating IP53. Rating tersebut menunjukan bahwa ponsel cerdas ini tidak tahan air atau anti air. Ini sedikit berbeda dengan beberapa smartphone flagship yang sudah dirilis lebih dulu dipasaran.

Friday, 2 June 2017

keluarga UNIX

Keluarga Unix. Sistem operasi ini menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD (Berkeley Software Distribution), GNU/Linux,  debian, red hat, SUSE, Ubuntu, Zeath OS (berbasis kernel linux yang dimodifikasi.). MacOS/X (berbasis kernel BSD yang dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan GNU/ Hurd. Sistem operasi keluarga unix lainnya seperti AIX, Amiga OS,   DragonFly BSD, Free BSD, GNU, HP-UX, IRIX,Linux, LynxOS, MINIX, NetBSD, OpenBSD, OS X, Plan 9, QNX, Research UNIX, SCO OpenServer, Solaris, UNIX System V, Tru64 UNIX, UnixWare,

pengertian penjadwalan

Penjadwalan merupakan kumpulan kebijaksanaan dan mekanisme di sistem operasi yang berkaitan dengan urutan kerja yang dilakukan sistem komputer. Proses penjadwalan yang akan dibahas disini adalah proses penjadwalan sistem operasi Solaris dan Linux. Tujuan utama penjadwalan proses optimasi kinerja menurut kriteria tertentu, dimana kriteria untuk mengukur dan optimasi kerja penjadwalan. Penjadwalan CPU adalah basis dari multi programming sistem operasi. Dengan cara men-switch CPU diantara proses, maka akan berakibat sistem operasi bisa membuat komputer produktif.  

memori

Memori adalah pusat dari operasi pada sistem komputer modern. Memori adalah array besar dari word atau byte, yang disebut alamat. CPU mengambil instruksi dari memory berdasarkan nilai dari program counter. Instruksi ini menyebabkan penambahan muatan dari dan ke alamat memori tertentu. Instruksi eksekusi yang umum, contohnya, pertama mengambil instruksi dari memori. Instruksi dikodekan dan mungkin mengambil operand dari memory. Setelah instruksi dieksekusi pada operand, hasilnya ada yang dikirim kembali ke memory. Unit memory hanya merupakan deretan alamat memory; tanpa tahu bagaimana membangkitkan (instruction counter, indexing, indirection, literal address dan lainnya) atau untuk apa (instruksi atau data). Oleh karena itu, kita dapat mengabaikan bagaimana alamat memori dibangkitkan oleh program, yang lebih menarik bagaimana deretan alamat memori dibangkitkan oleh program yang sedang berjalan.

apa itu karnel?

Kernel Linux adalah kernel yang digunakan dalam sistem operasi GNU/Linux. Kernel ini merupakan turunan dari keluarga sistem operasi UNIX, dirilis dengan menggunakan lisensi GNU General Public License (GPL), dan dikembangkan oleh pemrogram di seluruh dunia. Linux merupakan contoh utama dari perangkat lunak bebas dan sumber terbuka (open source). Dibawah ini ditunjukkan gambar  keterkaitan antara hardware, kernel, Shell dan Desktop.

pengertian distro linux

Distribusi Linux (Distro Linux) adalah sebutan untuk sistem operasi komputer dan aplikasinya, merupakan keluarga Unix yang menggunakan kernel Linux. Distribusi Linux dapat berupa perangkat lunak bebas dan bisa juga berupa perangkat lunak komersial seperti Red Hat Enterprise, SuSE, dan lain-lain. Ada banyak distribusi atau distro Linux yang telah muncul. Beberapa bertahan dan besar, bahkan sampai menghasilkan distro turunan, contohnya Distro Debian GNU/Linux. Distro ini telah menghasilkan puluhan distro anak, antara lain Ubuntu, Knoppix, Xandros, DSL, dan sebagainya. Berikut ini digambarkan beberapa contoh Distro Linux yan beredar di pasaran.

partisi dari linux

Partisi adalah pembagian dalam format hard disk. Ini adalah pembagian secara logic - bukan secara fisik, sehingga saudara dapat mengedit dan memanipulasi partisi untuk berbagai tujuan. Bayangkan membagi disk menjadi dua bagian yang berbeda konfigurasi. Jika saudara memiliki drive 1 TB dipartisi menjadi partisi GB 250 dan 750 GB partisi, apa yang kita lakukan di partisi yang satu tidak akan mempengaruhi yang lain, dan sebaliknya. Kita dapat berbagi salah satu partisi pada jaringan dan tidak pernah khawatir tentang orang-orang mengakses informasi di partisi yang lain. Satu partisi bisa berisi Windows yang diinstal, penuh dengan virus dan trojan. Yang lain bisa menjalankan Linux yang sudah sangat tua yang penuh dengan lubang-lubang security. Kerduanya tidak akan saling mengganggu, kecuali jika kita membuat keduanya mati secara fisik.
Hal lain yang berguna adalah bahwa kita dapat memiliki beberapa partisi, masing-masing diformat dengan sistem file yang berbeda. File system adalah format disk yang dimasukan ke dalam tabel yang dapat di baca, ditafsirkan, dan di tulis oleh sistem operasi. Sementara ada banyak sekali jenis file sistem, hanya ada tiga jenis partisi: primary, extended, dan logical. Setiap harddisk yang diberikan hanya dapat memiliki maksimal empat partisi primer. Keterbatasan ini disebabkan keterbatasan dari Master Boot Record yang memberitahu komputer akan partisi dapat di boot, oleh karenanya biasanya partisi primer disediakan untuk sistem operasi.

keluarga mac os

Keluaraga Mac OS. Sistem operasi ini dikeluarkan oleh industri komputer Apple yang disebut Mac atau Macintosh. Sistem operasi ini antara lain ialah Public Beta (Kodiak), Mac OS X 10.0 (Cheetah), Mac OS X 10.1 (Puma), Mac OS X 10.2 (Jaguar), Mac OS X 10.3 (Panther), Mac OS X 10.4 (Tiger), Mac OS X 10.5 (Leopard), Mac OS X 10.6 (Snow Leopard), Mac OS X 10.7 (Lion), Mac OS X 10.8 (Mountain Lion). Berbasis Server : OpenStep, Raphsody, Mac OS X Server 1.0, berbasis Mobile: iOS. Awal tahun 2007 dikeluarkan  versi 10.5 (Leopard). Tahun 2011 diluncurkan versi 10.7 (lion). Sistem tersebut menggunakan interface TEXT (DOS, POSIX, LINUX), dan  GUI (Graphical User Interface) seperti MS Windows dan LINUX (berbasis TEXT dan berbasis GUI).

windows 2000

Windows 2000 (atau Windows NT 5.0 build 2159) adalah sebuah versi sistem operas Window yang merupakan versi pengembangan dari Windows N versi 4.0 yang di dikeluarkan oleh Microsof tanggal 17 Februari 2000 di Amerika Serikat.  Windows 2000 mempunyai banyak fitur tambahan diantaranya :
1) Active Director yang baru,
2) Image Preview,
3) Plug and Play dan Windows Driver Model yang lebih baik performanya dibanding sebelumnya,
4) Browser Explore yang baru, yaitu Internet Explorer 5.0.
5) Mendukung  untuk Microsoft Direct dan Open GL (Windows NT 4.0 hanya mendukung akselerasi OpenG),
6) Windows Media Playe 6.4 terintegrasi  (dapat diinstalasikan di Windows NT 4.0, 7)Terminal Servic yang telah terintegrasi,
8) Plug And Pla yang lebih canggih, sehingga memasang hardware tertentu dapat langsung berjalan tanpa harus melalui proses restart,
9) Menggunakan driver untuk hardware berbasis Windows Driver Mode atau dikenal juga dengan WDM, 10) Dukungan manajemen daya lebih baik, yaitu ACP (Advanced Configuration and Power Interface) yang dapat menghemat daya.

windows 8

Windows 8 adalah nama dari versi terbaru Microsoft Window, serangkaian Microsoft secara resmi merilis Windows 8 pada 26 Oktober 2012.  Versi percobaan Windows 8 berupa Consumer Preview dan Release Preview. Pada tanggal 26 Juni 2013, Microsoft merilis versi Uji Coba dari Windows 8.1 (sebelumnya dikenal sebagai Windows Blue), Sistem operas ini diproduksi oleh Microsof untuk digunakan pada komputer pribad, termasuk kompute rumah dan bisnis, lapto, netboo, tablet P, serve, dan PC pusat medi. Sistem operasi ini menggunakan mikroprosesor AR selain mikroprosesor x8 tradisional buatan Inte dan AM. Antarmuka penggunanya diubah agar mampu digunakan pada peralatan layar sentu selain mous dan keyboar, sehingga Windows 8 di desain untuk perangkat tablet sentuh. Windows 8 mempunyai beberapa  edisi atau versi antara lain adalah sebagai berikut :
? Windows 8, setara dengan Windows 7 Starter, Home Basic, Home Premium.
? Windows 8 Pro, setara dengan Windows 7 Professional.
? Windows 8 Enterprise, setara dengan Windows 7 Enterprise dan Ultimate.
? Windows 8 RT, versi Windows khusus untuk perangkat berprosesor ARM.
?    Windows 8.1

windows server 2003

Banyak sekali fitur yang ditawarkan pada Windows Server 2003. Fitur windows server 2003 edisi standar antara lain ialah platform .Net, fiitur Domain Controller Server, PKI (Public Key Infrastructure) Server, Domain Name System (DNS), Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP), Windows Internet Name Service (WINS), Microsoft IIS, Windows Terminal Service,  Mendukung pembagian beban jaringa Fitur standar sebuah server: file service, print service, atau application server yang dapat diinstalasi  (seperti Microsoft Exchange Server, SQL Server, atau aplikasi lainnya). Windows Server 2003 memiliki nama kode Whistler Server mulai dikerjakan pada akhir tahun 2000. Windows Server 2003 terdiri atas beberapa edisi atau produk yang berbeda, yakni sebagai berikut:
? Windows Server 2003 Enterprise
? Windows Server 2003 Datacenter 
? Windows Server 2003 Web Edition. 
? Windows Small Business Server 2003 (Windows SBS)
? Windows Storage Server 2003. 
? Windows Server 2003 Standard Edition.

bootloop

Bootloop adalah adanya masalah pada sistem android dimana tidak bisa melakukan startup sehingga sebelum masuk ke menu home, akan tetapi otomatis kembali lagi ke state awal seperti ketika kalian menghidupkan smartphone. hal tersebut terjadi terus menerus yang mengakibatkan tidak bisanya menggunakan android kalian. saya menyarankan untuk tetap tenang dan sabar. banyak kasus cara untuk mengatasi bootloop di android yang satu dengan yang lainnya berbeda. penting untuk mengetahui penyebab android bootloop agar dapat mengatasinya dengan benar.

Kadang-kadang kita gegabah dan terburu-buru dalam mengambil tindakan pada saat android bermasalah. mungkin karena dalam kondisi panik membuat kita akan langsung mencari cara untuk mengatasi bootloop, dan tanpa berpikir panjang langsung mempraktekkan cara tersebut tanpa memperhatikan penyebab dan jenis android yang digunakan. Belum tentu cara yang dipilih tersebut sesuai dengan type android kita bahkan hal ini akan sangat beresiko memperburuk masalah kerusakan pada android kita.

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Best Web Host